やっとフレームエンコード処理のSPU化を果たせたのでパッチをアップします。こちら。ただし全然速くないです。そのあたりの結果と考察は最後に。 修正のポイント 今回はlame_encode_frame関数以後の処理をSPU化しましたが、SPU化するときの最大の問題はLSの…
ここではCell Broadband Engineでがんばった記録を残します。目標はPS3でLinuxデスクトップ環境を作ることと、エンコの高速化です。CellのPPUはPowerPCなので、ほっといてもどこかのディストリが動くでしょう。ですからエンコの高速化が第一目的です。どこま…
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